泡泡玛特用尽力气,也没复刻LABUBU,反而有可能降低毛利率

作者丨包可萌

如果只看财报,泡泡玛特这一年几乎可以用“炸裂”来形容。

2025年营收371.2亿,同比暴涨184.7%;经调整净利润130.8亿,同比增长284.5%。这种增幅在普通人看来几乎没有任何瑕疵。

但从市场的反应来看,泡泡玛特的财报一出,股价直接跳水,单日跌超20%,成交量放大到平时数倍,两天股价下跌约30%,市值蒸发约890亿港元。

问题就来了:赚这么多钱,股价为什么反而下跌这么多?

同花顺给泡泡玛特的标签是“中国最大增长最快的潮流玩具公司”,玩具公司前边有“最大”“增长最快”“潮流”等定语,在市场眼中,泡泡玛特2025年的业绩增幅,也是基于这些定语才产生的。

基于市场永远是对的,当公司业绩如此亮眼,股价却一降再降背后一定有“非降不可”的理由,答案其实很简单,也很残酷——市场不怀疑它“现在赚钱”,怀疑的是:以后还能不能这么赚。

01 过于依赖LABUBU,看不到创新力

从公司财报来看,泡泡玛特核心IP LABUBU(THE MONSTERS)贡献了38.1%的收入,集中度没有明显下降,而且高依赖换来的是公司营收不及市场预期的380亿。高依赖度没有换来炒预期营收,这才是资金真正恐慌的地方。

因为在资本市场里,最值钱的不是“增长”,而是“可持续的增长”。

更重要的是,LABUBU上半年贡献营收48.1亿,下半年贡献营收93.5亿,几乎翻倍,这种爆发式的销售增速,还无法推动泡泡玛特的业绩超预期,市场无法想象还有什么才能推动泡泡玛特业绩超过市场预期。

换言之,市场并不知道泡泡玛特2025年的业绩是不是昙花一现,LABUBU有没有可能成为超级IP。

创新力方面,星星人是泡泡玛特旗下成长最快的星锐IP,贡献营收从2024年的1.2亿做到2025年的20.6亿,同比增速1602%。

这个成绩乍一看非常耀眼,但个人猜测,市场或许正是从星星人看出来泡泡玛特的隐忧。

02 星星人销售爆发的AB面

把LABUBU和星星人这两个IP放在一起看,差异其实非常刺眼。

LABUBU的路径,本质上是“慢热型自然爆发”:它被推向市场接近10年,一直不温不火,直到近两年踩中几个关键节点,包括但不限于社媒裂变、明星带货、圈层文化扩散,才突然进入指数级传播阶段,销量迅速起飞,还有望被改编成影视作品,对标迪士尼。

回顾这个过程,LABUBU今天的销售表现,更像是一种“市场自发选择”的结果,是用户情绪、传播环境和IP形象共振之后形成的自然放大。这种IP一旦跑出来,往往具备很强的生命力,因为它不是被“推红”的,而是消费者主动“捧红”的。

但星星人的路径完全不同。根据泡泡玛特的说法,这是一个典型的“运营型IP”:在LABUBU成功之后,公司开始有意识地复制方法论,在全球多个核心城市密集举办大型线下主题展览,叠加内容营销、渠道曝光和活动联动,持续给IP“加燃料”,不断强化存在感,最终把销量推上来。

问题恰恰就出在这里。

如果说LABUBU的爆发是“顺势而为”,那星星人更像是“人力硬推”。前者是用户自传播驱动,后者是公司强运营驱动;前者靠的是情绪共鸣,后者更多依赖曝光堆积。本质区别在于:一个是“内容自己会跑”,一个是“内容必须被推着跑”。

这背后反映的,其实不是能力增强,而是另一种隐忧——泡泡玛特的新IP,正在变得越来越依赖运营,而不是内容本身。

星星人的出现,只能证明泡泡玛特确实在尝试证明“公司可以制造爆款”,但现实却骨感到让人担忧:一个IP公司,必须通过更高频、更重投入的营销动作,才能勉强把一个IP推到可观规模。

这种背景下,泡泡玛特的LABUBU展现的可复制性被直接打折,从而更加突出LABUBU的成功难以复制?这也在情理之中,因为无论是哪个IP的爆发,本质上都是“天时地利人和”的产物。而星星人这种“重运营模型”,虽然看起来可控,但一旦需要不断加大投入才能维持增长,复制的边际成本就会迅速上升。

更关键的是,星星人又一次强调了IP变现效率在下降。

一个靠自然传播长出来的IP,边际获客成本接近于零;但一个靠展览、活动、投放不断“喂流量”的IP,本质上是在用成本换收入。表面上看收入做起来了,但背后的“真实盈利能力”和“增长质量”,其实在被稀释。

所以你会发现一个微妙的变化:LABUBU时代,市场讨论的是“还能不能再出一个这样的爆款”;而到了星星人,问题变成了“公司是不是必须花更大的力气,才能再造一个看起来像爆款的东西?”

这就是为什么,尽管财报里IP数量在增加、收入结构在分散,但投资人反而更焦虑。因为他们看到的不是一个“源源不断长出爆款的系统”,而是一个越来越依赖人为干预、增长开始变重的IP机器。

本来IP公司是绝对轻资产,市场追求的就是这种轻投入:最多付出一笔可观的设计费,让内容自己吸引消费者变现,获得巨大回报,从而极限拉高公司毛利率。但星星人却推翻了这个市场认可的模式,在付出一笔客观的设计费后,还要持续投入营销成本,换回不及LABUBU零头的销售额,这种对比下,市场怎么可能不担忧?

03 什么是IP公司

进一步聚焦泡泡玛特,拆解它到底是不是IP公司。

去看泡泡玛特的财报,你会发现泡泡玛特全方位“赢”,LABUBU不过占整体营收的3成,其他都是别的IP产品支撑的,营收结构也在变,毛绒产品收入首次超50%,实现187亿,占比50.4%,从宣传口径来看,毛绒产品主打一个陪伴,有损耗,复购率比用来收藏的首板高,而且海外营收占比也提升至43.8%,净现金来到172亿,那为什么市场还是不买账?

因为泡泡玛特被放在了一个不合适的框架里。

如果不好理解,将泡泡玛特和迪士尼、贵州茅台这些耳熟能详的IP放一起,问题就很清楚了:迪士尼的IP可以活几十年,越老越值钱,是典型的“时间复利资产”;再看贵州茅台,IP的本质是“文化+稀缺”构成的“永不过气符号”;反过来,乐视当年的问题,则是故事讲得太大,但商业结构撑不住。

泡泡玛特现在尴尬的地方就在于,它不像迪士尼那么容易“被证明”,也不像乐视那样“明显有问题”。于是市场干脆用最保守的方式对待它——当成一个“潮流品牌公司”,这就直接导致估值被压住。

现在大概15倍PE,而三丽鸥、任天堂都在25倍以上,关键是二者的利润率和增速还更高。这恰恰说明一件事,市场还没承认它是“IP公司”。

所以这次泡泡玛特股价持续下跌,本质不是业绩问题,而是一次认知冲突。

公司在往“能持续造IP”的方向转型,这个从财报可以看出来;但市场不仅认为“泡泡玛特只有一个爆款”,还在质疑“泡泡玛特制造爆款内容的能力”,请注意制造爆款和制造爆款内容是两回事,前者可以堆资源强推一个不被市场认可的产品,后者则是市场用脚投票主动推上去的。

泡泡玛特什么时候能让市场清楚认可它是一个爆款内容制造公司,它的估值才会真正修复。在那之前,它一定会反复被质疑、被低估。

如果不好理解,可以再对比三丽鸥,HelloKitty这种IP,几十年过去了,几乎没有“爆发期”这个概念,它一直在卖,而且一直有人买。三丽鸥的本质能力不是“造爆款”,而是维持IP长期不过气的能力:不断换皮肤、换联名、换场景,但核心形象始终稳定。你可以理解为,它的IP不是靠“热度”,而是靠“陪伴感”和“轻度情绪依赖”活着。

图源:三丽鸥官网

再看任天堂,逻辑又完全不一样。任天堂的IP,比如马里奥、塞尔达,本质上不是“卖角色”,而是卖游戏体验。IP只是入口,真正的核心是游戏内容本身。每一次新游戏发布,都是一次IP的“重生”和“升级”。

不可否认,LABUBU确实让泡泡玛特赚到了钱,但市场真正想知道的是,当下一个LABUBU还没出现时,泡泡玛特的凭什么还值这么多钱?

结语

今天的泡泡玛特站在一个很微妙的位置。

一边是LABUBU这种“被市场选出来”的超级IP,让它看起来有机会成为下一个迪士尼;另一边是星星人这种“被认为推出来”的IP,让人开始怀疑它会不会只是一个更复杂的消费品牌。

如果未来的爆款,越来越像LABUBU——靠用户自传播、自然长出来,那它的天花板,是迪士尼;但如果越来越像星星人——靠展览、投放、联名一层层堆出来,那它的终局,更接近一个大众常见的快消品企业,只不过爆款多一点。

而资本市场最敏感的地方就在这里:不怕你赚得少,怕你只能“用更大的力气,赚同样的钱”,因为这意味着利润率下降。

这就是为什么,一份利润暴涨三倍的财报,换来的不是掌声,而是二级市场的抛售。因为所有人都在盯着同一个问题——当泡泡玛特不再拼命推IP的时候,这家公司还剩下什么?

© THE END

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